拉比林斯彼岸幻影骑士团 思路初探
2023-05-21 00:55:07来源:哔哩哔哩
看到拉比林斯彼岸幻影骑士团思路或许你会感到奇怪,为什么「拉比林斯」「彼岸」「幻影骑士团」可以进行联动?但是联想到导游拉比林斯构筑、PKBA构筑,理论上拉比林斯BAPK构筑或许可行。
以下内容直入主题、避繁就简,提到的卡名不会一一给出卡片效果,如果有不明确的效果文本请自查。百鸽-游戏王卡片查询工具::https://ygocdb.com/。
目录:
(资料图片)
一、初探构筑发展
(一)60现冥光道PK初次投入「拉比林斯」卡
(二)导游拉比林斯提供关键思路
二、初探构筑介绍
(一)各个轴或卡的投入数量
1.恶魔族轴(拉比林斯、导游、彼岸)
2.幻影轴
3.主卡其他(补点、手坑、魔法卡)
4.额外
5.SIDE
(二)基础Combo
(三)卡组评价
1.注意问题
2.取胜思路与评价
目录:
一、初探构筑发展
(一)【60光道PK】初次投入的「拉比林斯」卡是「拉比林斯迷宫欢迎欢迎大欢迎」(22年10月发售)、「迷宫城的白银姬」(22年7月发售)。
「大欢迎」发售后,跟一位纯向PK玩家讨论投入价值。「大欢迎」「白银姬」的投入思考前提是,【60光道PK】是中慢速坑BEAT打法,需要运营回合数,【60光道PK】也带通常陷阱,像是「伯吉斯异兽 高足杯虫」「突破技能」「激流葬」等以及本家卡「雾鸦爪」「暗黑手甲」「墓盾」「阴暗布面甲」「幻影翼」。
「大欢迎」可以跳「白银姬」回手「破洞鳞甲」「锈蚀月刃斧」「断碎剑」等躲「无限泡影」或「技能抽取」等无效系。这是很强的功能,原来要实现这个操作例C1「破洞鳞甲」对方C2「无限泡影」C3「高足杯虫」,丢1手牌除外「破洞鳞甲」规避无效。有了这个功能有些时候对于取胜是很关键的。「大欢迎」除此之外还有墓地效果,这对于盲堆向的纯向PK构筑而言是一种相性,「大欢迎」的墓地效果回手1卡极其强力。对比「高足杯虫」,「大欢迎」本质回手1特召1,场值不变,特召的「白银姬」还是高打点、高power、高抗性,而「高足杯虫」需要丢1手且少1场值;墓地自带回手对方场上卡的强力阻抗,而「高足杯虫」仅是墓地特召。这里「高足杯虫」的举例只是为了说明「大欢迎」的强力,并非简单的下定论说「高足杯虫」不如「大欢迎」,其实「高足杯虫」有它的厉害之处。
「白银姬」作为补点是一方面,厉害的就是它能调度跟【60光道PK】比较割裂的系统外通常陷阱部分,这是非常厉害的。「白银姬」的通常陷阱调度非常适合60光道PK的中慢速坑BEAT打法,来回调度「高足杯虫」「技能突破」或者「雾鸦爪」等进行交互。另外「白银姬」的抗性有时候也会成为一些情况的取胜关键。
(二)导游拉比林斯提供关键思路
这样强力的「大欢迎」和「白银姬」只能作为小轴投入显然是不满足的,更希望能完善「拉比林斯」的系统且找到与「幻影骑士团」搭配的可能性。导游拉比林斯构筑为这个问题给出了答案。
「斯卡尔米利奥内」检索「龙饰灯」,「龙饰灯」送墓1手,检索「大欢迎」或「欢迎」。
在导游拉比林斯构筑中NS「导游」特召卡组「三眼怪」,两体「黑天使」,「三眼怪」检索1,「黑天使」COST送墓「斯卡尔」。双检索启动「拉比林斯」轴。
如果在拉比林斯彼岸幻影骑士团构筑中,「黑天使」可以送墓「格拉菲亚卡内」,特召卡组「斯卡尔」,「黑天使」+「斯卡尔」出「锈蚀月刃斧」,「斧」送1「幻影骑士团」怪兽盖放1「幻影」魔法·陷阱。不仅双检索启动「拉比林斯」轴,还启动「幻影骑士团」部分。
二、初探构筑介绍
以下是【拉比林斯彼岸幻影骑士团】初探参考构筑。
(一)各个轴或卡的投入数量
1.恶魔族系统(拉比林斯、导游、彼岸)
主卡拉比林斯轴的配比。「阿里安娜」数量1的原因主要因为主卡需要NS启动,减少NS启动卡例如「导游」「破洞鳞甲」的复数上手概率。
可以看到主卡投入的系外的2张通常陷阱「现世离」和「次元障壁」。这个数量根据自己需要还可以提升到3。SIDE中可以备牌其他可能用到的通常陷阱。
「现世离」比其其他卡离场的陷阱而言,例如「强制脱出装置」(不仅对怪兽,还可以对魔法·陷阱)、「伯吉斯异兽 高足杯虫」(不仅对表侧表示的卡、不需要丢弃手卡)、「恶魔之技」(不需要场上有恶魔族怪兽)、「凤翼的爆风」(不需要丢弃手卡),另外可以干扰墓地。
「剑神官」等攻击力1500以下的卡送入墓地或在墓地有效果的可以被「三眼怪」检索,然后用EP「斯卡尔」检索上来的「龙饰灯」丢弃达成一定的干扰。「三眼怪」也可以检索相应的手坑等。
关于彼岸轴是否增加其他卡或者说完善彼岸轴,这个不太需要。一个是相比传统的60PKBA,拉比林斯轴已经占了相当一部分卡位,完善彼岸轴很容易出现单彼岸+其他开的情况。另有一点就是此时已经没有多余的卡位再下未界域等补点。
2.幻影系统
因为【拉比林斯彼岸幻影骑士团】起初是在【60光道PK】的基础上改的,最开始的构筑仍然选择3「破手套」、3「沾尘袍」、「幻影剑」、3「断碎剑」。经过很多次实战,发现容易上手复数「破手套」「沾尘袍」或「破手套」+「沾尘袍」诸如此类牌型,因此「破手套」「沾尘袍」各2,「幻影剑」去掉。为什么之前的60光道PK需要满编甚至「幻影剑」「幻影翼」需要各2呢?最主要因为提高盲堆下去有东西的概率。
升阶魔法并没有选择「幻影之力」而是选择「升阶魔法-幻影骑士团出击」。「幻影之力」一般是用来升阶「超量龙」到「暗镇魂」的,另外可以升阶「袭击队骑士」或「弧叛逆」。「幻影之力」有额外超量自肃,另外在不想下「超量龙」和「暗镇魂」的情况下,「幻影之力」可以不要。「幻影骑士团出击」的厉害之出就是2PK开,不论「锈蚀月刃斧」吃灰还是泡影(无法炸「断碎剑」出「超量龙」,也就是无法升阶「暗镇魂」),都能做到「入魔龙祖」。
很少接触【60光道PK】的玩家可能对于「独角兔」这张卡比较陌生,这里简单讲述一下。「破手套」「沾尘袍」「破手套」「破洞鳞甲」都可以被link下去。换卡值不变,例如link「沾尘袍」,「沾尘袍」检索「布面甲」,「布面甲」+「独角兔」=「暗灵使」,「暗灵使」特召对方墓地暗属性怪兽出「锈蚀月刃斧」。如果墓地有「破洞鳞甲」没有其他的「幻影」卡触发「破洞鳞甲」墓地特召,此时上手一张PK下级,link出「独角兔」,......,这个时候「独角兔」还可以提供一个效果破坏抗性,打完。另有,「破手套」+「沾尘袍」起手,「独角兔」可以解决这个问题,出「锈蚀月刃斧」。等等。
3.主卡其他(补点、手坑、魔法卡)
3星补点主要作用是补「破洞鳞甲」或「死亡导游」吃灰、泡的情况。补点选择的是2张「念力」人,1张「紧急瞬间移动」,这里可以根据自己选择「未界域」或「念力」人。「未界域」是确定补点,但是不确定丢手容易破坏手卡牌型;「念力」人需要场上有3星。这个几张3星补点还是很重要的,无论是「破洞鳞甲」+补点开,还是「死亡导游」+补点开,都能应对初动的基本问题。
手坑9张,不多介绍,「灰流丽」「增殖的G」可以被「三眼怪」检索。
魔法卡的选择「割草」「增援」「愚蠢的埋葬」、3「指名者」,不多介绍。2「三战之才」、1「三战之号」,都是取胜的关键。2「三战之才」开出来能做的东西太多了,先攻拿阻抗陷阱、有「欢迎」可以拿另一个「欢迎」等,后攻开「割草」、拿「三战之才」,「结界波」或「颉颃胜负」或「羽毛扫」等。
4.额外
目前还有待改进的2张「独角兽」「睡梦貘」。「睡梦貘」出场还是比较极端的,举几例,「沾尘袍」或「破手套」+「布面甲」或「胫甲」,或「布面甲」+「胫甲」,或「布面甲」+「阿里安娜」。「独角兽」作用是有的,不过如果是「拉比林斯」轴出「独角兽」的情况基本上也可以出「混沌之双翼」。可以考虑换成其他恶魔族额外怪兽例如「冥神」「破械双王神」等,也可以换其他阻抗组件像是「未来皇」「未来龙皇」等。
需要注意的是「独角兽」「睡梦貘」「混沌之双翼」「死亡主播」都是恶魔族,当存在「欢迎」的恶魔族自肃时,仍然是强力的。「混沌之双翼」或「独角兽」+墓地「大欢迎」,不吃无效系解决问题,「混沌之双翼」是8星以上的恶魔族。
5.SIDE
SIDE根据自己卡组投入环境做出相应的更改。「冥王结界波」+「天霆号」对于没有后场的展开型卡组是绝杀。「同契魔术」可以绝杀「次元障壁」不能解决的连接特召。
(二)基础Combo
死亡导游开、PK开、拉比林斯开。详细CB见视频。
(三)卡组评价
1.注意问题
自肃问题。「拉比林斯迷宫欢迎」①直到下个回合结束时,自己不是恶魔族怪兽不能从卡组·额外卡组特殊召唤。「死亡主播」②直到回合结束,不是恶魔族怪兽不能特殊召唤。「断碎剑」②直到回合结束,不是暗属性不能特殊召唤。
「欢迎」如果在对方回合发动,相当于自己回合只能从额外卡组特召恶魔族怪兽。这个需要思考周全。
「主播」的自肃相当于没有自肃,可以最后的特召动作使用主播的效果。
2.取胜思路与评价
与【60光道PK】相比,卡组依然是中慢速坑BEAT的打法。阻抗依靠主卡PK的「幻影雾剑」等、额外相关像是「入魔龙祖」「未来龙皇」等,以及「拉比林斯」的「白银之城的拉比林斯」破坏卡、「白银姬」调度相关通常陷阱、「大欢迎」回手卡等。
「拉比林斯」系统解决了任何类型「幻影骑士团」的主卡低打点、单一「雾剑」阻抗、依赖额外卡组取胜等很多弱点问题,同时解决了60光道PK的桎梏(可以添加大量手坑)。进一步,「拉比林斯」系统帮助PK解决了PK不能解决的问题,主卡BEAT能力更强、阻抗更多样、可以不过度依赖额外卡组。
由于这副卡组的思路基础是【导游白银城】和【60光道PK】结合。经过一段时间的修改,【60光道PK】的部分内容已经删除,虽然仍保留「幻影骑士团出击」「雾鸦爪」等内容,但PK系统的操作难度比其【60光道PK】要容易很多。【导游白银城】也是如此。【拉比林斯彼岸幻影骑士团】结合了两个系统,不仅要会玩【拉比林斯】,还要会玩【幻影骑士团】,这样说来这副卡组的操作难度是很大的,想要玩好更难。
说起环境中的强度,这个我不能下结论。不过有一个结论,那就是经过这几天跟朋友测试的16局MATCH(2次救援ACE队胜2场,2次斩机胜2场,12次王战胜4场负8场。这8场基本都是1:2输的,有个2-3局是因为自己操作问题。王战确实不好打。),感觉比【60光道PK】强很多,好玩性、可玩性甚至更高。
希望各位热爱PK的玩家可以试一试,同时欢迎交流新见解。
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